SEN'GAME, l'esport au cœur du Festival Scèn'art
Mardi 19 mai 2026, la Maison des étudiants de l'IUT de Sénart s'est transformée en arène virtuelle. De 14h à 19h, le tournoi FIFA SEN'GAME a rythmé la troisième édition du Festival Scèn'art, entre poules disputées, finale haletante et ambiance décontractée autour d'un canapé.
L'esport, une discipline qui s'impose
Pour les non initiés, l'esport désigne la pratique compétitive du jeu vidéo, organisée sous forme de tournois individuels ou en équipes. FIFA, rebaptisé EA Sports FC depuis 2023, en est l'un des piliers historiques. Dès 2004, la FIFA Interactive World Cup réunissait des joueurs du monde entier et a longtemps figuré au Guinness World Records comme le plus grand tournoi esport au monde. Vingt ans plus tard, la discipline pèse plusieurs millions d'euros de cashprize et s'invite jusque dans les amphis et les Maisons des étudiants.
Une compétition pensée comme une vraie
Pas de stand bricolé à la va-vite. SEN'GAME a été monté comme un véritable circuit esport. Les participants ont été répartis en poules de quatre, avec trois matchs de dix minutes chacun. Trois points pour une victoire, un pour le nul, zéro pour une défaite. Les deux meilleurs de chaque groupe ont décroché leur ticket pour la phase finale à élimination directe. En cas d'égalité, la différence de buts puis le résultat du face à face tranchaient. À la clé, des goodies, des cartes cadeaux, une coupe et surtout le titre convoité de Champion FIFA de l'IUT.
Sur le grand écran installé au milieu du hall, deux joueurs s'affrontaient sur un canapé, manette en main, concentration maximale. Un peu plus loin, un second écran, plus modeste, permettait aux curieux de se détendre, de tester le jeu et de chambrer entre amis. PSG, Real Madrid, Manchester City, sélection brésilienne, les équipes les plus populaires défilaient à l'écran toute l'après-midi.
« Faire vivre un vrai projet pédagogique »
Derrière l'organisation, cinq étudiants de la Licence Professionnelle E-commerce Sénart, parmi lesquels Anthony et Jimy.
« On voulait sortir du stand classique. L'idée, c'était de proposer une vraie compétition, avec un règlement carré, une scénographie, un trophée. Tout ce qui fait l'ADN d'un événement esport », explique Anthony.
Jimy complète : « C'est notre projet pédagogique, donc on l'a porté du début à la fin. Logistique, communication, animation, gestion du bracket en direct. C'est fou ce qu'on apprend en cinq heures de tournoi. »
Spectateurs entre tension et chambrage
Côté public, l'affluence a oscillé toute l'après-midi. Doryan TISSIER, venu en spectateur, confirme :
« Franchement, je m'attendais à un truc plus posé. Mais quand t'arrives, t'as les deux joueurs en mode finale de Ligue des champions sur le canapé, et derrière, des gens qui rigolent sur le petit écran. L'ambiance est top. »
Guilherme FERREIRA salue lui le niveau de jeu :
« Y a des mecs vraiment chauds, surtout en phase finale. Ça se joue sur des détails, un tir, un contre. Et le décor avec la coupe bien en évidence, ça met la pression aux joueurs. »
Une réussite à inscrire dans la durée
À 19h, après cinq heures de jeu, le Champion FIFA de l'IUT a soulevé sa coupe sous les applaudissements. SEN'GAME aura tenu sa promesse : un stand fun, un cadre carré, une vraie culture esport portée par des étudiants pour des étudiants. À voir si l'édition 2027 du Festival Scèn'art saura entretenir la flamme.